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玩游戏网络不稳定 但是测速速度很快 局域网 玩游戏网络不稳定

作者:admin 更新时间:2025-03-10
摘要:一、玩游戏网络不稳定 但是测速速度很快 局域网 你的网络快说明你到信息商(如电信)的网络是没问题,但是游戏服务商的网络也是接入信息商(如电信),你不知道他的网络情况如,玩游戏网络不稳定 但是测速速度很快 局域网 玩游戏网络不稳定

 

一、玩游戏网络不稳定 但是测速速度很快 局域网

你的网络快说明你到信息商(如电信)的网络是没问题,但是游戏服务商的网络也是接入信息商(如电信),你不知道他的网络情况如何,就算他的网络好,也不能保证游戏服务器是快速的,也许是服务器硬件问题有些小问题,或者在线人数过多,导致服务器不能承受太多人,导致游戏玩家速度卡或者其它情况。玩网游感觉慢多数是服务器负载过大。

二、单机游戏是不是不如网游好玩?又玩单机又玩网游的人回答。

以后网络游戏一定会被单机游戏所吞并,这是一定的,现在其实单机游戏和网络游戏只是一个很模糊的界限而已,因为现在所有的单机游戏都能联网,就这部分来说,单机游戏也是网络游戏,而像王者荣耀这样的网游来说,也有人机训练关卡,这么说,王者荣耀也算单机游戏,现在所有的单机游戏都是具有网络游戏性质的单机游戏,因为单机游戏能联网,网络游戏一开始最大的法宝就是玩家的互动性,这是当时单机游戏比不了的,但是现在单机游戏也能联网,网络游戏无论是画面,可玩性等等都不是单机游戏的对手,网络游戏已经没有存在的意义。

三、游戏圈五大悬念:手游规模能不能超越端游

后面两个问题,有点想法,当作是抛砖引玉吧:为啥端游移植版较难。

操作性:端游操作大多是键盘鼠标一起来,恨不得全键盘都是快捷键才好。现在的的趋势是全触屏机,连个右键功能都很蛋疼。

端游是客户端游戏,需要安装包,安装后一般在桌面有图标的,双击可以进入游戏。用鼠标和键盘或者操纵杆操作; 页游是网页游戏,要从浏览器进入游戏,用鼠标键盘操作; 手游是专指游戏,用手指操作。

四、为什么网络游戏没有钱感觉就玩不下去了?

现在的游戏都是这样的了,你想想清一个道理。做一个手机端网游也好,做一网页游戏、或是端游都好。他们都是花几百万开发出来的。从现实角度出发,他们不是做公益游戏的。从游戏设计角度出发,游戏设计工作中,有一个岗位做的是游戏数据平衡。什么叫游戏平衡呢,平衡的是什么呢,平衡的是RMB玩家和不消费玩家。比如说,RPB玩家没有什么时间玩。所以他们愿意通过花钱来增加自己的战斗力这些东东,不消费玩家不会对游戏进行消费,但他们有的是时间,所以说游戏里没有绝对平衡,只有相对平衡。你之所以觉得玩不下去时间因你开始有了要消费的冲动。

五、手机游戏是不是1定要比端游和页游更碎片化?为何?

我觉得1个游戏是不是碎片化,不能仅仅从有用户可以玩这个游戏24小时都不下线,那末就认为这个游戏是不碎片化的。事实上游戏从业者在寻求的其中1方面正是希望游戏尽量满足各种时间要求的用户,说白了如果我的游戏能让1天只有1个小时时间的人玩很爽,同时又让1天有8小时在里面玩的人很爽,那我这1块的设计就到位了。所以首先我不认同单纯的以单次游戏时间来衡量是不是碎片化这件事情。碎片嘛,顾名思义就是不占用整块的时间,对用户的刺激点在这些零散的短暂的时间中就体现出来了。但随着用户的口味愈来愈重,这类零散的短暂的频率高的小刺激不再能够满足用户的口味,那末渐渐的游戏就会向侧重度化发展。目前来讲在端游和页游的发展进程中,用户的轻-中-重的变化发展,具体来讲就是社交化游戏(偷菜,切水果)到slg游戏(coc)到回合制游戏(梦幻西游,我是MT)到RPG游戏(太多了),那末这些经验一样适用于手机游戏的发展,所以我理解的题注提到的”对方都说是用户行动特点“,大概就是这样吧。都是我自己的1些理解,希望有及理解更深的同行,能纠正交换