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特立独行的《英雄连》:壹个二战背景的写实即时战略游戏 特立独行 英文

作者:admin 更新时间:2025-03-19
摘要:1.史实的战役与单位论真实性与考据性,《英雄连》甚至可以与《要塞》比肩,或者说是二战版的《要塞》。游戏中所有单位均为曾经在第二次世界大战西线战场中出现的作战单位,军迷们可算是过足瘾了。隔壁家锉刀神Serb跟《坦克世界》玩家说"要真实,去参军;爱玩玩,不玩滚",可水雷工作室并不这么认为,他们将所有可以,特立独行的《英雄连》:壹个二战背景的写实即时战略游戏 特立独行 英文

 

1.史实的战役与单位

论真实性与考据性,《英雄连》甚至可以与《要塞》比肩,或者说是二战版的《要塞》。游戏中所有单位均为曾经在第二次世界大战西线战场中出现的作战单位,军迷们可算是过足瘾了。隔壁家锉刀神Serb跟《坦克世界》玩家说"要真实,去参军;爱玩玩,不玩滚",可水雷工作室并不这么认为,他们将所有可以复原的东西都复原到了2007年的《英雄连》中,并且不会"增强苏系的同时削弱德系"。

二战主题游戏中用得最多的素材“诺曼底登陆”在《英雄连》中同样出现

除此之外,《英雄连》的战役更是让玩家大呼过瘾。本篇自带的任务、《抵抗前线》、《勇气传说》分别讲述了二战西线战场几场著名战役:诺曼底登陆、市场花园行动、解放卡昂、法莱斯战役以及波卡基村的虎式坦克传奇(魏特曼与舒尔茨)——这样的阵容,谁能抵抗住诱惑?

波卡基村传奇

2.真实的战场反应与作战装备

一般来说,玩家对《英雄连》那深刻的印象首先来自于枪械射击那极低的命中率。当你训练出一个MG42小队准备用"希特勒电锯"大开杀戒的时候,却发现这架1200发/分钟的大杀器居然打不中人,只能进行火力压制,一旦对方强行撤离,那真是神仙都拦不住。论反步兵的效果,加兰德可能更好,如果要范围杀伤,扔几枚手雷也可以达到更好的效果。

而对于机械化部队,水雷社显然有更独特的理解。相比红警中的坦克大对决以及天启光棱世纪大辩论,《英雄连》中的坦克装甲车显然没有那么所向披靡,任何一个步兵手里的反坦克武器都能让它们炮塔飞天。这里简单列举一下:袜子、反坦克手雷、各种筒子(M9、铁拳、PIAT)、手推式反坦克炮、各类阵地(88炮阵地、17磅炮阵地)以及反坦克地雷。在这样的反坦克火力包围下,装甲单位一不留神就会魂归故里,而这也凸显出了《英雄连》游戏的主角——步兵。步兵之间的战斗显然更具有操作性与观赏性,各类不同的枪械也能让枪迷们大呼过瘾,玩家甚至能缴获敌军武器。手持汤姆森的游骑兵小队、装备MP44的暴风突击队以及自带神器FG43的德军伞兵到底谁厉害,就留给想玩的朋友们自己探索了。

一个M1917重机枪班

3.独特而细致的操作体系

《英雄连》默认的操作体系非常写实——步兵以小队为基本单位。比如步兵班、迫击炮班、机枪班,并不能控制到个人,一个班会在一定范围内一同移动,各成员也会自己寻找掩体。

注意射界与朝向

此外,《英雄连》游戏中引入"朝向"概念,某些行动不便的重火力班(机枪班、迫击炮班)并不能向部署朝向角度之外的范围开火,如果想要改变朝向,则需要重新部署,而这需要一定的时间,极有可能贻误战机或被反杀。而对于炮塔固定的坦克歼击车,这将更加致命——在英雄连的游戏中,完全可以利用敏捷的轮式装甲车实现对无炮塔装甲单位的无伤绕杀,如M8灰狗对付黄鼠狼II就极为轻松(坦克世界?)。

然而,装甲单位要注意的远远不止这些,它们还要记住最重要的一条——正面对敌!即使是最皮实的虎王坦克,如果侧后对敌,同样坚持不了多久。

你想阻止虎王坦克吗?那是不可能的

4.别具一格的经济模式

《要塞》中的经济模式尚且脱胎于传统即时战略游戏,而《英雄连》则完成了一次独特的进化:据点争夺。

游戏中有三种资源:人力、弹药、油料。每张地图都被分割为多个据点区域,,每个据点区域中有上述三种资源据点之一,且有高中低之分。占领据点之后,只要据点区域不是一块飞地,则会产生相应的经济收入。一般来说,一个高等据点所带来的收入远远比三个低等据点的收入要多,而它也就理所当然成为了兵家必争之地,在一场激烈的战斗中甚至会反复易主多次。从游戏实际情况来看,油料据点相当稀少,故而大规模的装甲部队也不现实,玩家的主力部队仍然是步兵。

此外,根据独特的游戏机制,也能衍生出一些奇兵战术,比如把对方的关键据点偷偷占领,切断对方的经济,或者在中立据点上安装诡雷,再或者实行焦土战术,永久破坏据点,谁也别想占领……