魔兽世界:冰DK视角彼界初尝试 魔兽世界冰dk好还是邪dk好
前言
又到了测试服更新新版本的时候了,敲碗等加强的某职业恭喜隔壁战士和SS机制重做。这次来分享下暗影之地我们要面对的第一个满级本。
彼界
整体来说不是一个对冰DK那么友好的本,特别是之后M或者大米等高强度的时候。整个本有巨魔,有亡灵,还有新版本场景的怪,感觉整个本像个缝合怪。整体场景与奥迪尔几乎一致,周围外圈3个BOSS(也就是说击杀顺序自选),打完触发中间尾王。
夺灵者哈卡
红圈点名:7码内进行扩散,相当于达萨罗大王的火圈扩散,出去即可。
小怪点名:一次出两只,小怪会随机点人,小怪可以被控制,冰DK可以冰链减速。
小怪死亡,黑水:会在小怪死亡的位置留下一滩很大的AOE水。
BOSS护盾:
BOSS会站定不动读条,并且带有护盾,王宫老7既视感。需要打破盾打断读条。
总结
目前普通难度,一般就是小怪注意别在BOSS周围击杀,或者说击杀了也要迅速拉走避免BOSS在水中读条近战打不了。更高难度设想,不知是否可以采用DK冰链小怪风筝,全力RUSH BOSS的可能性,有待开了高难度再一次测试。冰DK相关,可以直接起手龙喷,整个BOSS其实并无特别坑近战的地方,也没有打不了龙喷的时候,不如说冰链可能还会有奇效。
米尔豪斯夫妇
法力水晶:米尔豪斯在场时,会放置法力水晶,需要有人档线,神庙老3既视感。每层叠加易伤并且给你8%增伤。
松鼠炸弹:米尔豪斯他老婆在场时,会放置松鼠炸弹,需要有人去拆炸弹。此技能非常频繁。
以上是错误示范。
总结
目前普通难度打起来略微随意,两个BOSS是交替进场,明显感觉到技能异常频繁。高难度设想,挡线和拆炸弹会让近战基本没有办法输出。冰DK相关,龙喷给男人,尽量绿罩多吃线增伤,女人如果压力太大建议干好活。
商人
光圈:每次一定会根据人的位置刷在旁边每人一个光圈,踩上去会被击飞。可以从一个陷阱被击飞到另外一个陷阱上,别问我怎么知道的。
炸弹点名:被点名的玩家需要在炸弹炸之前自行踩圈上天。
读条AOE:需要在BOSS读条之前,所有人踩圈上天进行躲避。
综述
高难度下需要掌握好节奏,炸弹上天,AOE上天。冰DK相关,全程小规模移动,外加需要定时上天,不是很舒服的战斗。也要注意平时不要踩圈,一个是很有可能在后期圈满地的时候,你一直被击飞,另外一个是前期踩了圈可能会无法处理机制。
穆厄扎拉
左勾拳:BOSS举起左手,左半场会有一个半场AOE。
右勾拳:BOSS举起右手,右半场AOE。
双拳:BOSS双手举过头顶,前方半场aoe。
DOT驱散:每次点2人,驱散后会在原地留下一个逐渐变大的圈。
撕裂现实:撕裂现实与门基本可以算作一个技能,在读条读完之前点门即可传送到别的台子进入击杀小怪阶段。
综述
这个BOSS比起其他BOSS来说有一点点需要理解的地方和熟练度。P1的时间轴固定为点名2人需要驱散→打拳阶段(左右前,顺序随机,但一定每个都会放一次,具体看手的方向躲)→邦桑迪开门点门杀小怪。
小怪阶段:因为存在异常严重的bug(某职业或者某种族点门就会导致全队掉线),所以没有截到图,以下只有口述。全场一共有4个图腾,在没有BUG的前提下,转阶段应该是dps分别去点名去击杀各个小怪,然后点图腾回去。(击杀完小怪邦桑迪会对BOSS进行攻击,一次20%最大血,而且据测试根据击杀数量会变成40%、60%、80%)。
第二轮的时间轴是驱散→打拳→驱散→打拳→撕裂现实(也就是多一次打拳以及驱散阶段),所以整体应该是一个处理机制的BOSS。
P.S.我们一直全队掉线的原因是一个白色职业点了门。
结尾
整体算是个缝合怪副本,BOSS的技能也可以看到很多老面孔,对近战不是特别友好。考虑到龙喷冰在有了盟约加成以后,龙喷时间会比以前长,所以导致可能BOSS的技能会中断你的爆发,不过现在下定论还很早。